Live calculator
팟과 벳만 넣으면 끝나는 계산기
단위는 칩이든 bb든 상관없어. 팟은 상대가 벳하기 전의 금액이야.
콜에 필요한 승률 (팟 오즈)–
최소 방어 빈도 (MDF)–받는 쪽이 이만큼은 안 접어야 함
블러프 본전 폴드율–치는 쪽 블러프가 본전이 되는 폴드율
리버 밸류 : 블러프–
콜 EV (이번 벳만 보고)–더 이상 베팅이 없다고 가정
임플라이드로 더 받아야 할 돈–다음 스트리트에서 추가로 따야 하는 금액
Cheat sheet
한눈에 보기
| 계산 | 공식 | 언제 쓰나 |
| 팟 오즈 | 콜 ÷ (팟 + 벳 + 콜) | 상대 벳을 받을지 말지 |
| 아웃 → 승률 | 한 장 ≈ 아웃×2%, 두 장 ≈ 아웃×4% | 드로우가 얼마나 맞는지 |
| EV | 승률×(팟+벳) − 패율×콜 | 콜이 장기적으로 얼마 버는지 |
| 임플라이드 오즈 | 콜 ÷ 승률 − (팟 + 벳 + 콜) | 가격이 모자랄 때 나중에 얼마나 받아야 하는지 |
| MDF | 팟 ÷ (팟 + 벳) | 이론상 얼마나 버텨야 블러프에 안 털리는지 |
| 블러프 본전 폴드율 | 벳 ÷ (팟 + 벳) | 내 블러프가 통하려면 몇 % 접어야 하는지 |
| SPR | 유효 스택 ÷ 플랍 팟 | 원페어로 어디까지 갈지 미리 정하기 |
| 콤보 | 페어 6 · 수딧 4 · 오프수트 12 | 상대가 그 패를 가질 수 있는 경우의 수 |
필요 승률 = 콜 금액 ÷ (팟 + 상대 벳 + 내 콜)
왜 계산해? 콜은 "이 돈을 내고 저 팟을 가져올 확률을 산다"는 거래야. 내 패가 이길 확률이 필요 승률보다 높으면 콜이 장기적으로 이득이고, 낮으면 손해야. 감이 아니라 가격으로 콜을 결정하게 해주는 가장 기본 숫자야.
예시 팟 100에 상대가 50을 벳. 내가 50을 내면 최종 팟은 100 + 50 + 50 = 200. 필요 승률 = 50 ÷ 200 = 25%. 내 승률이 25%보다 높으면 콜.
| 상대 벳 (팟 대비) | 필요 승률 | 대략 비율 |
| 25% | 16.7% | 5 : 1 |
| 33% | 20.0% | 4 : 1 |
| 50% | 25.0% | 3 : 1 |
| 66% | 28.4% | 2.5 : 1 |
| 75% | 30.0% | 2.3 : 1 |
| 팟 (100%) | 33.3% | 2 : 1 |
| 150% | 37.5% | 1.7 : 1 |
| 200% | 40.0% | 1.5 : 1 |
팟 대비 벳 비율만 알면 금액과 상관없이 필요 승률이 정해져. 공식으로는 벳 ÷ (팟 + 2 × 벳).
다음 한 장 ≈ 아웃 × 2% · 플랍에서 리버까지 두 장 ≈ 아웃 × 4% (아웃 8개 초과면 4×아웃 − (아웃 − 8))
왜 계산해? 팟 오즈와 비교할 반쪽이 바로 내 승률이야. 드로우는 "나오면 이기는 카드(아웃)"를 세서 확률로 바꾸면 돼. 2·4 법칙은 테이블에서 머릿속으로 바로 쓰는 근사치고, 정확한 값은 남은 카드 수로 나눠서 구해(플랍 후 47장, 턴 후 46장).
| 상황 | 아웃 | 다음 한 장 | 리버까지 (플랍에서) |
| 포켓 페어 → 셋 | 2 | 4.3% | 8.4% |
| 거트샷 (안쪽 스트레이트 드로우) | 4 | 8.5% | 16.5% |
| 오버카드 두 장 | 6 | 12.8% | 24.1% |
| 양방 스트레이트 드로우 | 8 | 17.0% | 31.5% |
| 플러시 드로우 | 9 | 19.1% | 35.0% |
| 플러시 드로우 + 거트샷 | 12 | 25.5% | 45.0% |
| 플러시 드로우 + 양방 | 15 | 31.9% | 54.1% |
"리버까지" 확률은 올인일 때만 그대로 써. 턴에서 상대가 또 벳하면 다시 가격을 내야 하니까, 올인이 아니면 보통 "다음 한 장" 확률로 팟 오즈와 비교해. 그리고 아웃이 나와도 상대가 더 센 패가 되는 카드(예: 내 스트레이트 카드가 상대 플러시도 완성)는 빼고 세야 해.
콜 EV = 승률 × (팟 + 상대 벳) − (1 − 승률) × 콜 금액
왜 계산해? 한 판 결과는 운이 크게 섞이지만, EV는 같은 상황을 수없이 반복했을 때 평균적으로 남는 돈이야. 이기고 지는 결과 대신 "결정이 맞았나"를 평가하는 기준이라서, 복기할 때 가장 많이 쓰는 숫자야.
예시 팟 100, 상대 벳 50, 내 승률 35%(플랍 플러시 드로우, 올인 상황). 콜 EV = 0.35 × 150 − 0.65 × 50 = 52.5 − 32.5 = +20. 이 콜을 100번 하면 평균 2,000을 버는 결정이야.
세미 블러프 EV = 상대가 접을 확률 × 현재 팟 + 콜받을 확률 × (콜받았을 때 승률 × 최종 팟 − 내가 건 돈). 드로우로 벳하면 접게 만들어서 한 번, 맞아서 한 번 더 이길 기회가 생겨서 그냥 콜보다 EV가 높아지는 경우가 많아.
임플라이드 오즈 · 지금 가격이 모자랄 때
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추가로 받아야 할 금액 = 콜 금액 ÷ 승률 − (팟 + 상대 벳 + 콜 금액)
왜 계산해? 지금 가격만 보면 손해인 콜도, 드로우가 맞았을 때 상대에게서 더 받아낼 수 있으면 이득이 될 수 있어. 그 "나중에 더 받아야 하는 돈"이 현실적으로 가능한지 확인하는 계산이야. 작은 페어로 셋을 노리는 콜이 대표적이야.
예시 팟 100, 상대 벳 50, 플러시 드로우로 다음 한 장 승률 19.1%. 필요 승률은 25%라 가격이 모자라. 추가로 받아야 할 금액 = 50 ÷ 0.191 − 200 ≈ 62. 플러시가 맞았을 때 상대에게서 62 이상 더 받아낼 수 있을 것 같으면 콜이 맞아.
남은 스택이 그 금액보다 작거나, 내 드로우가 맞는 카드가 너무 뻔해서 상대가 더 안 줄 것 같으면 임플라이드 오즈는 없다고 보는 게 안전해.
MDF = 팟 ÷ (팟 + 상대 벳)
왜 계산해? 상대가 아무 패로나 벳해도 이득을 보지 못하게 하려면, 받는 쪽은 내 범위 중 이만큼은 콜하거나 레이즈로 버텨야 해. 이보다 많이 접으면 상대는 어떤 두 장으로든 블러프해서 돈을 벌 수 있어. 그래서 "이 정도 벳에 이만큼은 안 접어야 한다"는 기준선이 돼.
| 상대 벳 (팟 대비) | MDF (버텨야 할 비율) | 접어도 되는 비율 |
| 33% | 75% | 25% |
| 50% | 67% | 33% |
| 75% | 57% | 43% |
| 팟 (100%) | 50% | 50% |
| 200% | 33% | 67% |
이론 기준선이지 무조건 지킬 숫자는 아니야. 블러프를 거의 안 하는 상대(리버 벳 = 거의 메이드)에게는 MDF보다 훨씬 많이 접는 게 이득이고, 블러프가 많은 상대에게는 더 많이 받아주는 게 이득이야. 상대 정보가 없을 때 너무 많이 접고 있지 않은지 확인하는 용도로 쓰면 돼.
블러프 본전 폴드율 · 내 블러프가 통하려면
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필요 폴드율 = 내 벳 ÷ (팟 + 내 벳) (= 1 − MDF)
왜 계산해? 패가 아무것도 없는 블러프는 상대가 접어야만 이겨. 상대가 이 비율보다 자주 접으면 블러프가 이득이고, 덜 접으면 손해야. 테이블 사람들이 "플랍·턴은 잘 접는데 리버는 잘 본다" 같은 성향을 이 숫자와 비교하면 어디서 블러프할지가 정해져.
| 내 벳 (팟 대비) | 상대가 접어야 할 비율 |
| 33% | 25% |
| 50% | 33% |
| 75% | 43% |
| 팟 (100%) | 50% |
| 200% | 67% |
리버 밸류 : 블러프 비율 리버에서 균형 있게 벳하려면 벳 범위 중 블러프 비중이 상대 필요 승률과 같아야 해. 팟 크기 벳이면 블러프 33%, 즉 밸류 2 : 블러프 1. 반 팟이면 블러프 25%(3 : 1), 3분의 1 팟이면 20%(4 : 1).
SPR = 유효 스택 ÷ 플랍의 팟 (유효 스택 = 나와 상대 중 작은 쪽 스택)
왜 계산해? 플랍에서 팟에 비해 스택이 얼마나 남았는지에 따라, 같은 원페어라도 끝까지 갈 패인지 아닌지가 달라져. 플랍 전에 "이 패면 어디까지 간다"를 미리 정해두면 큰 팟에서 고민이 줄어.
| SPR | 대략적인 기준 | 흔한 상황 |
| 3 이하 | 탑페어 좋은 키커 이상, 오버페어면 올인까지 가도 되는 패 | 3벳 팟, 4벳 팟 |
| 4~8 | 탑페어는 조심, 투페어 이상부터 크게 | 일반 오픈에 1~2명 콜 |
| 10 이상 | 원페어로는 스택을 걸지 않기, 셋·스트레이트·플러시급이 필요 | 림프 팟, 깊은 스택 |
페어 6 · 수딧 4 · 오프수트 12 · AK 전체 16 (수딧 4 + 오프수트 12)
왜 계산해? 상대 범위를 "AA 아니면 블러프" 같은 말이 아니라 개수로 세면 판단이 훨씬 정확해져. 보드나 내 손에 있는 카드가 그 조합을 줄여주는 효과(블로커)도 이걸로 계산해.
| 상황 | AA 조합 | AK 조합 |
| 아무 정보 없을 때 | 6 | 16 |
| 보드에 A가 한 장 | 3 | 12 |
| 내가 A를 한 장 들고 + 보드에 A 한 장 | 1 | 8 |
예시 상대 리버 벳 범위가 "AA 아니면 실패한 플러시 드로우 블러프"일 때, 보드와 내 손에 A가 두 장 보이면 AA는 1조합만 남아. 블러프 조합이 그보다 많다면 콜할 이유가 생겨.
필요 승률 ≈ 콜 금액 ÷ (최종 팟 × (1 − 레이크율))
왜 계산해? 레이크는 이긴 팟에서 떼어 가는 돈이라, 같은 콜이라도 이겼을 때 받는 돈이 줄어. 그래서 레이크가 있는 게임에서는 애매한 콜이 생각보다 자주 손해가 돼.
예시 반 팟 벳에 콜(필요 승률 25%). 레이크 10%가 붙으면 50 ÷ (200 × 0.9) ≈ 27.8%. 다만 레이크에 상한(예: 20)이 있으면 큰 팟일수록 영향이 작아지고, 플랍 없이 끝난 팟은 레이크를 안 떼는 곳이 많아.
- 상대가 벳하면 먼저 팟 대비 벳 크기를 봐. 반 팟이면 25%, 팟이면 33%처럼 필요 승률이 바로 나와.
- 내 패가 지금 지고 있으면 아웃을 세서 2배(한 장) 또는 4배(올인)로 승률을 구해.
- 승률이 필요 승률보다 높으면 콜. 모자라면 임플라이드 오즈로 나중에 더 받을 수 있는지 확인해.
- 내가 벳하는 쪽이면 블러프에 필요한 폴드율과 상대 성향을 비교해서, 블러프할 스트리트를 골라.
- 플랍이 깔리면 SPR을 보고 이 판에서 어디까지 갈지 미리 정해.