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홀덤 기본기 노트

테이블에서 매번 쓰는 기본 계산들과, 같이 쓰는 프리플랍 드릴 사용법을 한 장에 모았어. 공식마다 "왜 계산하는지"와 실제 숫자 예시를 붙여뒀고, 맨 위 계산기에 팟과 벳만 넣으면 바로 답이 나와.

Live calculator

팟과 벳만 넣으면 끝나는 계산기

단위는 칩이든 bb든 상관없어. 팟은 상대가 벳하기 전의 금액이야.

콜에 필요한 승률 (팟 오즈)–
최소 방어 빈도 (MDF)–받는 쪽이 이만큼은 안 접어야 함
블러프 본전 폴드율–치는 쪽 블러프가 본전이 되는 폴드율
리버 밸류 : 블러프–
콜 EV (이번 벳만 보고)–더 이상 베팅이 없다고 가정
임플라이드로 더 받아야 할 돈–다음 스트리트에서 추가로 따야 하는 금액
Cheat sheet

한눈에 보기

계산공식언제 쓰나
팟 오즈콜 ÷ (팟 + 벳 + 콜)상대 벳을 받을지 말지
아웃 → 승률한 장 ≈ 아웃×2%, 두 장 ≈ 아웃×4%드로우가 얼마나 맞는지
EV승률×(팟+벳) − 패율×콜콜이 장기적으로 얼마 버는지
임플라이드 오즈콜 ÷ 승률 − (팟 + 벳 + 콜)가격이 모자랄 때 나중에 얼마나 받아야 하는지
MDF팟 ÷ (팟 + 벳)이론상 얼마나 버텨야 블러프에 안 털리는지
블러프 본전 폴드율벳 ÷ (팟 + 벳)내 블러프가 통하려면 몇 % 접어야 하는지
SPR유효 스택 ÷ 플랍 팟원페어로 어디까지 갈지 미리 정하기
콤보페어 6 · 수딧 4 · 오프수트 12상대가 그 패를 가질 수 있는 경우의 수

팟 오즈 · 콜에 필요한 승률

01
필요 승률 = 콜 금액 ÷ (팟 + 상대 벳 + 내 콜)

왜 계산해? 콜은 "이 돈을 내고 저 팟을 가져올 확률을 산다"는 거래야. 내 패가 이길 확률이 필요 승률보다 높으면 콜이 장기적으로 이득이고, 낮으면 손해야. 감이 아니라 가격으로 콜을 결정하게 해주는 가장 기본 숫자야.

예시 팟 100에 상대가 50을 벳. 내가 50을 내면 최종 팟은 100 + 50 + 50 = 200. 필요 승률 = 50 ÷ 200 = 25%. 내 승률이 25%보다 높으면 콜.

상대 벳 (팟 대비)필요 승률대략 비율
25%16.7%5 : 1
33%20.0%4 : 1
50%25.0%3 : 1
66%28.4%2.5 : 1
75%30.0%2.3 : 1
팟 (100%)33.3%2 : 1
150%37.5%1.7 : 1
200%40.0%1.5 : 1

팟 대비 벳 비율만 알면 금액과 상관없이 필요 승률이 정해져. 공식으로는 벳 ÷ (팟 + 2 × 벳).

에쿼티와 아웃 · 내 패가 이길 확률

02
다음 한 장 ≈ 아웃 × 2%  ·  플랍에서 리버까지 두 장 ≈ 아웃 × 4% (아웃 8개 초과면 4×아웃 − (아웃 − 8))

왜 계산해? 팟 오즈와 비교할 반쪽이 바로 내 승률이야. 드로우는 "나오면 이기는 카드(아웃)"를 세서 확률로 바꾸면 돼. 2·4 법칙은 테이블에서 머릿속으로 바로 쓰는 근사치고, 정확한 값은 남은 카드 수로 나눠서 구해(플랍 후 47장, 턴 후 46장).

상황아웃다음 한 장리버까지 (플랍에서)
포켓 페어 → 셋24.3%8.4%
거트샷 (안쪽 스트레이트 드로우)48.5%16.5%
오버카드 두 장612.8%24.1%
양방 스트레이트 드로우817.0%31.5%
플러시 드로우919.1%35.0%
플러시 드로우 + 거트샷1225.5%45.0%
플러시 드로우 + 양방1531.9%54.1%

"리버까지" 확률은 올인일 때만 그대로 써. 턴에서 상대가 또 벳하면 다시 가격을 내야 하니까, 올인이 아니면 보통 "다음 한 장" 확률로 팟 오즈와 비교해. 그리고 아웃이 나와도 상대가 더 센 패가 되는 카드(예: 내 스트레이트 카드가 상대 플러시도 완성)는 빼고 세야 해.

EV · 이 결정이 장기적으로 버는 돈

03
콜 EV = 승률 × (팟 + 상대 벳) − (1 − 승률) × 콜 금액

왜 계산해? 한 판 결과는 운이 크게 섞이지만, EV는 같은 상황을 수없이 반복했을 때 평균적으로 남는 돈이야. 이기고 지는 결과 대신 "결정이 맞았나"를 평가하는 기준이라서, 복기할 때 가장 많이 쓰는 숫자야.

예시 팟 100, 상대 벳 50, 내 승률 35%(플랍 플러시 드로우, 올인 상황). 콜 EV = 0.35 × 150 − 0.65 × 50 = 52.5 − 32.5 = +20. 이 콜을 100번 하면 평균 2,000을 버는 결정이야.

세미 블러프 EV = 상대가 접을 확률 × 현재 팟 + 콜받을 확률 × (콜받았을 때 승률 × 최종 팟 − 내가 건 돈). 드로우로 벳하면 접게 만들어서 한 번, 맞아서 한 번 더 이길 기회가 생겨서 그냥 콜보다 EV가 높아지는 경우가 많아.

임플라이드 오즈 · 지금 가격이 모자랄 때

04
추가로 받아야 할 금액 = 콜 금액 ÷ 승률 − (팟 + 상대 벳 + 콜 금액)

왜 계산해? 지금 가격만 보면 손해인 콜도, 드로우가 맞았을 때 상대에게서 더 받아낼 수 있으면 이득이 될 수 있어. 그 "나중에 더 받아야 하는 돈"이 현실적으로 가능한지 확인하는 계산이야. 작은 페어로 셋을 노리는 콜이 대표적이야.

예시 팟 100, 상대 벳 50, 플러시 드로우로 다음 한 장 승률 19.1%. 필요 승률은 25%라 가격이 모자라. 추가로 받아야 할 금액 = 50 ÷ 0.191 − 200 ≈ 62. 플러시가 맞았을 때 상대에게서 62 이상 더 받아낼 수 있을 것 같으면 콜이 맞아.

남은 스택이 그 금액보다 작거나, 내 드로우가 맞는 카드가 너무 뻔해서 상대가 더 안 줄 것 같으면 임플라이드 오즈는 없다고 보는 게 안전해.

MDF · 최소 방어 빈도

05
MDF = 팟 ÷ (팟 + 상대 벳)

왜 계산해? 상대가 아무 패로나 벳해도 이득을 보지 못하게 하려면, 받는 쪽은 내 범위 중 이만큼은 콜하거나 레이즈로 버텨야 해. 이보다 많이 접으면 상대는 어떤 두 장으로든 블러프해서 돈을 벌 수 있어. 그래서 "이 정도 벳에 이만큼은 안 접어야 한다"는 기준선이 돼.

상대 벳 (팟 대비)MDF (버텨야 할 비율)접어도 되는 비율
33%75%25%
50%67%33%
75%57%43%
팟 (100%)50%50%
200%33%67%

이론 기준선이지 무조건 지킬 숫자는 아니야. 블러프를 거의 안 하는 상대(리버 벳 = 거의 메이드)에게는 MDF보다 훨씬 많이 접는 게 이득이고, 블러프가 많은 상대에게는 더 많이 받아주는 게 이득이야. 상대 정보가 없을 때 너무 많이 접고 있지 않은지 확인하는 용도로 쓰면 돼.

블러프 본전 폴드율 · 내 블러프가 통하려면

06
필요 폴드율 = 내 벳 ÷ (팟 + 내 벳)   (= 1 − MDF)

왜 계산해? 패가 아무것도 없는 블러프는 상대가 접어야만 이겨. 상대가 이 비율보다 자주 접으면 블러프가 이득이고, 덜 접으면 손해야. 테이블 사람들이 "플랍·턴은 잘 접는데 리버는 잘 본다" 같은 성향을 이 숫자와 비교하면 어디서 블러프할지가 정해져.

내 벳 (팟 대비)상대가 접어야 할 비율
33%25%
50%33%
75%43%
팟 (100%)50%
200%67%

리버 밸류 : 블러프 비율 리버에서 균형 있게 벳하려면 벳 범위 중 블러프 비중이 상대 필요 승률과 같아야 해. 팟 크기 벳이면 블러프 33%, 즉 밸류 2 : 블러프 1. 반 팟이면 블러프 25%(3 : 1), 3분의 1 팟이면 20%(4 : 1).

SPR · 팟 대비 남은 스택

07
SPR = 유효 스택 ÷ 플랍의 팟   (유효 스택 = 나와 상대 중 작은 쪽 스택)

왜 계산해? 플랍에서 팟에 비해 스택이 얼마나 남았는지에 따라, 같은 원페어라도 끝까지 갈 패인지 아닌지가 달라져. 플랍 전에 "이 패면 어디까지 간다"를 미리 정해두면 큰 팟에서 고민이 줄어.

SPR대략적인 기준흔한 상황
3 이하탑페어 좋은 키커 이상, 오버페어면 올인까지 가도 되는 패3벳 팟, 4벳 팟
4~8탑페어는 조심, 투페어 이상부터 크게일반 오픈에 1~2명 콜
10 이상원페어로는 스택을 걸지 않기, 셋·스트레이트·플러시급이 필요림프 팟, 깊은 스택

콤보 · 상대가 그 패를 가질 경우의 수

08
페어 6  ·  수딧 4  ·  오프수트 12  ·  AK 전체 16 (수딧 4 + 오프수트 12)

왜 계산해? 상대 범위를 "AA 아니면 블러프" 같은 말이 아니라 개수로 세면 판단이 훨씬 정확해져. 보드나 내 손에 있는 카드가 그 조합을 줄여주는 효과(블로커)도 이걸로 계산해.

상황AA 조합AK 조합
아무 정보 없을 때616
보드에 A가 한 장312
내가 A를 한 장 들고 + 보드에 A 한 장18

예시 상대 리버 벳 범위가 "AA 아니면 실패한 플러시 드로우 블러프"일 때, 보드와 내 손에 A가 두 장 보이면 AA는 1조합만 남아. 블러프 조합이 그보다 많다면 콜할 이유가 생겨.

레이크가 있을 때 · 필요 승률이 올라가

09
필요 승률 ≈ 콜 금액 ÷ (최종 팟 × (1 − 레이크율))

왜 계산해? 레이크는 이긴 팟에서 떼어 가는 돈이라, 같은 콜이라도 이겼을 때 받는 돈이 줄어. 그래서 레이크가 있는 게임에서는 애매한 콜이 생각보다 자주 손해가 돼.

예시 반 팟 벳에 콜(필요 승률 25%). 레이크 10%가 붙으면 50 ÷ (200 × 0.9) ≈ 27.8%. 다만 레이크에 상한(예: 20)이 있으면 큰 팟일수록 영향이 작아지고, 플랍 없이 끝난 팟은 레이크를 안 떼는 곳이 많아.

실전에서 쓰는 순서

요약
  1. 상대가 벳하면 먼저 팟 대비 벳 크기를 봐. 반 팟이면 25%, 팟이면 33%처럼 필요 승률이 바로 나와.
  2. 내 패가 지금 지고 있으면 아웃을 세서 2배(한 장) 또는 4배(올인)로 승률을 구해.
  3. 승률이 필요 승률보다 높으면 콜. 모자라면 임플라이드 오즈로 나중에 더 받을 수 있는지 확인해.
  4. 내가 벳하는 쪽이면 블러프에 필요한 폴드율과 상대 성향을 비교해서, 블러프할 스트리트를 골라.
  5. 플랍이 깔리면 SPR을 보고 이 판에서 어디까지 갈지 미리 정해.